18
may

Hace mucho que no hago entrada en el blog. No por que haya dejado de jugar, sino porque mi cabeza ahora mismo no está tan presente en este mundillo como me gustaría. Ójala los días tuvieran 50 horas para poder hacer todo lo que quisiera, pero no, la vida es así.

Tengo poco tiempo para jugar -menos aún que antes- y eso se traduce en menos necesidad de buscar información del juego por internet, menos apetito por logros, armaduras, espadas y monturas. Menos ganas de hablar y oir del juego. Juego 2 veces a la semana, para haceros una idea.

Me sorprendió que BioWare regalara un mes de subscripción al meter aquel parche 1.2 (al que le faltaban las Warzones Puntuadas). Si no fuera por ese mes, ya se me habría acabado el juego. Sin embargo, sigo con la cuenta activa hasta que acabe, que sinceramente, no tengo ni pajorela idea de cuando es, pero dentro de unas semanas supongo.

El trooper se quedó a nivel 50. He visto una raid entera (muy entretenida por cierto), y esta equipado entero de épicos. No son los mejores épicos posibles, pero oye, son de color morado y hacen juego. El PvP a nivel máximo me deprimió. Sin embargo, con un nuevo personaje (Nozar, mi Consular-Shadow-DPS, un pícaro del wow para haceros una idea) he encontrado el PvP hyperdivertido a niveles bajos.

Ya esta a nivel 43 y no creo que me de tiempo de subirlo a 50 antes de que se me acabe la subscripción :(

¿Y en qué ando gastando mi tiempo libre? Primero en buscar tiempo libre entre los deberes diarios. Cuando consigo encontrar tiempo libre, a veces lo dedico a subir a este pequeño rogue y pasarlo bien en alguna WarZone matando imperiales. Mientras dure la subscripción…

Y después (entre el resto de hobbies) estoy buscando información sobre el GuildWars2. Lo veo como un futuro juego perfecto para mí: no tiene cuotas, no siento que estoy “tirando el dinero”, su propia filosofía no te incita a entrar todos los días por obligación para ver contenido. Es un juego que puedes tener instalado y jugar de vez en cuando, y disfrutarlo. Esas 3 frases definen el estilo de juego al que puedo dedicarle mi tiempo ahora mismo. Y este GuildWars parece que lo tendrá ^_^

Así que posiblemente la temática de este blog cambiará en un futuro. Lo dedicaré a aprender sobre un nuevo juego, un nuevo mundo, y un nuevo estilo de MMO que se sale de lo normal.

Estaremos en contacto..

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19
mar

No soy muy aficionado a estas screens, pero no todos los días se sube a nivel máximo por primera vez en un nuevo juego.

Así que en este precioso lugar del universo StarWars llamado Voss (que me recuerda a mi querida Azshara) es donde mi Commando Trooper Bizarro ha subido a nivel 50.

Maxi-Ding!!

Ahora… a hacer PvP de level máximo, y a probar las Operations ^_^. Y por supuesto, terminar la historia del Commando, y el resto de planetas que me faltan aún.

Major Bizarro. Permiso para retirarse.
/salute

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28
feb

En el SWtOR no se llaman raids, se llaman Operations. Pero me resulta muy raro decir «vamos a Operationar»… o «vamonos de Operation». En mi cabecita suena mucho mejor «ir de raid» o «raidear», así que así se quedará :D

Mi clan ya ha empezado a hacer raids. No sólo raids normales, sino que han limpiado todo el contenido actual y estan ya con los Hard-mode. Yo soy sólo level 44, y aún no le he hecho mucho caso a las raids (quitando cuando nos juntamos para matar World-bosses, pero eso no cuenta). No me preocupa mucho llegar a level 50 y empezar a raidear. No, cuando tengo tantas cosas que ver y hacer y tan poco tiempo para jugar.

La vida adolescente. Preocupación cero. Sólo había que salir a la calle bien vestido.

En el WoW no pisé una raid hasta muchos meses después de empezar en el mundo de Azeroth. Las raids estaban ahí, pero simplemente no me llamaban la atención. Sólo me dedicaba a jugar: conocías gente, aprendías del juego, visitábas mazmorras, morías en BG, explorábas el mapa…

En esa época no me importaban los attunement, el equipo, stats, rotaciones, pociones, resistencias… Nada… Tu máxima preocupación era si ponerte la túnica bonita morada o la túnica bonita roja.

Eso sí, cuando empecé en el mundo del raideo lo disfrute y saboreé como un buen postre de chocolate. Raideé de DPS, de healer, de DPS, de tanque, de DPS, de healer, de DPS, de DPS, de healer…  No se me daba mal. Me preparaba, estudiaba, mejoraba… Lo disfruté mucho, desde el Classic del 2005, la Burning Crusade, la WotLK, Cataclysm… y aquí ya empezaron a hacer cosas que no disfrutaba tanto.

Ahora estoy disfrutando el juego de Bioware. Navego por la galaxia con mi nave estelar y mis companions. Estoy completamente involucrado con la historia de la clase Commando, y me quedan muchas cosas por ver, explorar, matar y morir por ellas. Y así  hasta que llegue a nivel 50. Ahora mismo no me llama la atención raidear. ¿Acaso quiero volverme ya loco con los attunement, el equipo, stats, rotaciones, pociones, resistencias…? ¿Acaso quiero tener la presión de enchufar diariamente para hacer las diarias  y farmear equipo? ¿Acaso quiero desilusionarme porque el raideo desemboque en el mismo puerto que el WoW?

Si yo tan sólo quiero sumergirme en la galaxia con mi personaje, su cañón y su companion y realizar las tareas que me encomienda mi Comandante.

No estoy pensando en raidear.

¿Entonces que?

Que SÍ que quiero raidear. ¿Cómo no voy a quererlo?. Intento evitarlo, pero veo las screenshot de nuestro foro donde los compañeros posan a los pies de una criatura enorme y muerta. Y veo cómo disfrutan las raids. Y me siento jodidamente celoso.

No, no es Ragnaros ni MoltenCore :D

Llevo sin pisar una raid desde hace 4 meses. Y si hablamos de una raid en condiciones con compañeros… va a hacer un año casi. Lo echo de menos, claro que sí. Es genial formar parte de algo grande como una raid de clan que avanza pasito a pasito. Y quiero volver a curar a compañeros. Y quiero volver a wipear. Y a reirme por el microfono por que pasen mil y una anécdotas en la raid. Lo echo de menos, cómo no.

De hecho, es incluso excitante. Aún habiendo pisado todas las raids del WoW, haberme estampado noches y noches contra bosses, horas y horas contra pulls, y ser raider de antigua escuela, a pesar de todas esas horas delante de una interfaz de raid, algo me hacía cosquillas en las tripas cuando nos hemos juntado en el SWtOR y hemos montado una raid de World-boss. Una simple raid outdoor para ir a por un bicho grande, hasta eso me ha emocionado. Y también me asusta de una forma extraña: esa inseguridad de no saber bien qué hay que hacer en una raid, esa sensación de llegar como un novato a un boss. De no saber qué hace exactamente tu clase y de qué es capaz. Esa vulnerabilidad del novato. Esas sensaciones vuelven a por mi. El gusanillo del raider no se va.

Aún es demasiado pronto.

Por si no hubiera suficiente lío en mi cabeza, hay una tercera voz ahí dentro que me dice «ey, raidear mola, puedes ir de raid alguna que otra vez esporádicamente». Pero aún así es demasiado pronto para esto. Aun no he terminado al fase de “descubrimiento”.

Que sí, que raidear mola mucho, pero hay muchísimos otros aspectos del juego que aún no he tenido ocasión de explorar. Ni si quiera he llegado al cap de level y ya estoy deseando subir un Shadow-dps (aka rogue), un Consular-Sage (aka mago), y también algo en el Imperio, cómo no, y ver sus historietas (que me han dicho que son especialmente atractivas comparándolas con la República ¬¬). Quiero hacer PvP, quiero ver todas las mazmorras, y las misiones diarias que tanto mencionan mis compañeros 50s. Quiero coger todos los -malditos- holocrones. Hay muchas cosas que hacer, y tan poco tiempo…

Algún día raidearé. Pero no me siento ahora mismo agobiado con el tema. Todo se andará ;)

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10
feb

En las WarZone (las BattleGrounds/Campos de Batalla para quien venga del WoW) se pueden ir ganando unas medallitas según lo bien que lo hagas durante la partida. Estas medallas hacen que ganes más puntos al finalizar el encuentro. Encontré un artículo que lo explica todo muy bien, así que lo he traducido a la lengua de Cervantes y le he ampliado con un toque más castizo :) .

Voy a explicar un poco cómo maximizar las medallas en una WarZone.

Medallas por Daño
Básicamente es hacer daño a los enemigos. Según vas acumulando daño hecho en la WZ, te van dando medallas. A 75k la primera y a 300k la siguiente. También hay una de hacer 2.5k de un simple golpe. El límte de 75k debería ser fácil de alcanzar para un DPS, y el de 2.5k de un golpe es razonable cogiendo buffos, stims/adrenals y es una medalla fácil.

Killing blow / Golpe Mortal
El nombre lo dice todo. Ser el que da el golpe de gracia a un enemigo. Las clases Healer deberian al menos intentar sacarlo en los enemigos casi muertos. Cuando voy de pre-mades y estoy con un healer, suelo dejar que el healer de el golpe de gracia en los enemigos, ya que lo tienen más dificil de conseguir que un DPS, y que así consiga su medalla en esa WZ. También intento que consiga por sí solo la medalla de Assasin (matar a un jugador en 1vs1, sin interferencia), siempre y cuando sea posible quedarse como espectador y que no haya peligro de perder la WZ.

Medic:
Es curar 2.5k a un sólo objetivo, a tí mismo por ejemplo. Cualquiera puede conseguir este, especialmente fácil para Biochemists (usando los medpac reutilizables)

Protection:
Estas son unas Medallas interesantes y se suelen pasar por alto. No se cuantas clases tienen acceso a un Taunt, pero aquellos que puedan usarlo pueden añadir 2 Medallas más por WZ con un simple botón.

El Taunt en PvP tiene el efecto de reducir el daño que realiza un enemigo cuando no está atacando al que le ha tirado el taunt. El daño “reducido” con este efecto se mide y te dan medallas en relación al mismo. Hay una medalla por “mitigar” 2k de daño sin morir. Otra de 5k, pero no hace falta que sea sin morir. Son fáciles de conseguir, ayuda a los compañeros, beneficia al equipo, y hace ganar WZ. Y además te dará puntos extra. Así que, USAD EL TAUNT.

Resumen de medallas ganadas al finalizar una WZ

Al finalizar la WZ, por cada Medalla acumulada se ganan otros 50 puntos de Valor adicionales y otros 5 Warzone commendations.

Ranking de Medallas:
El ranking de Medalla de Oro se gana por acumular 6 o más Medallas durante la partida.
El ranking de Medalla de Plata se gana por acumular 3-5 Medallas durante la partida.
El ranking de Medalla de Bronce se gana por acumular 1-2 Medallas durante la partida.

Anuncios que salen a veces en pantalla:
- El anuncio de Unbeatable aparece cuando alguien gana 4 Medallas sin morir.
- El anuncio de Invincible aparece cuando alguien gana 7 Medallas sin morir.
- El anuncio de Immortal aparece cuando alguien gana 9 Medallas sin morir.

Medallas:
- Medic – 2.5k de curas a un único objetivo.
- Demolisher – 2.5k de daño a un único objetivo.
- Trauma Surgeon – 5k de curas a un único objetivo.
- Anihilator – 5K de daño a un único objetivo.
- Quick Draw – Obtener un Golpe Mortal en un jugador.
- Combatant – Hacer 75k de daño.
- Destroyer – Hacer 300k de daño.
- Healer – Curar 75k.
- Savior – Curar 300k.
- Defender – Ganar 1k de Puntos Defendidos.
- Warden – Ganar 3k de Puntos Defendidos.
- Assassin – Matar a otro jugador en un combate de 1vs1
- Shield – 5k de puntos de Protección.
- Protector – 50K de puntos de Protección.
- Guardian – 2k de puntos de Protección desde la última muerte.
- Paladin – 10k de puntos de Protección desde la última muerte.
- Commando – Matar a 10 jugadores enemigos.
- Soldier – Matar a 25 jugadores enemigos.

Títulos de Valor: Cada 10 rangos en Valor te dan un nuevo título para tu personaje.
Nota: El rango de Valor 60 es necesario para abrir las Battlemaster Bags

- Skirmisher – Valor Rank 10
- Duelist – Valor Rank 20
- Gladiator – Valor Rank 30
- Centurion – Valor Rank 40
- Champion – Valor Rank 50
- Battlemaster – Valor Rank 60
- War Hero – Valor Rank 70
- Conqueror – Valor Rank 80
- Warlord – Valor Rank 90
- Elite Warlord – Valor Rank 100

(traducido y ampliado de SWtOR-Strategies)

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03
feb

Mi personaje principal va a ser un Trooper Commando.

Desde que vi en acción a un compañero mientras yo subía a mi Jedi Knight, y vi que era una clase que hace muchas cosas al mismo tiempo, me empecé a interesar por él…

A los dos días me decidí. Tardé poco en crearme el PJ, retomé un viejo nombre que tenía en el Warhammer, Bizarro (que no significa extravagante ¬¬), y ahí creé a mi Cyborg Trooper con su parche en el ojo y sus cicatrices e implantes. Hasta se me despertó la vena escritora y pude inventarme una historieta sobre su origen que publiqué en la entrada anterior.

Al principio me parecía un simple ranged, lo que vendría a ser un hunter, o un mago del WoW, con sus metralletas, disparos casteados, morteros canalizados… pero luego te van dando las curas, CrowdControls , zafadores, y demás botones que hacen que te enamores de esta clase. Al menos a mi me ha enamorado.

Me ha gustado porque me recuerda al Paladín: un personaje con armadura de “placas” que cura, y que mientras cura puede estar haciendo otras mil cosas… Supongo que me gusta el sado-maso y eso de curar a la gente… si es que no aprendo…

Posición de ataque con el cañón de asalto...

Llevo 33 niveles con él. La historia de la clase me parece el doble de divertida que la del Jedi Knight. Seamos claros: la historia de los Jedi vienen a ser «salva el mundo, se bueno, no defraudes a la Orden… ¿he dicho lo de que salves el mundo?»… Y la verdad es que tanta bondad a veces empalaga. Aunque estemos en el lado de la República. Sí, puedes elegir ser malo, puedes elegir hacer las quest por el “Lado no Luminoso”… pero aún así sigues siendo un Jedi bonachón seguidor del poder de la Fuerza.

Sin embargo la historia del Trooper es más dinámica y menos evidente. Más humana. Eres un soldado, recibes ordenes. Es más moral, más entrevesada. No voy a spoilear nada que no se vea antes de los 10 primeros niveles, pero digamos que la historia del Escuadrón Havoc es digna de un propio juego para ella misma. Y supongo que el resto de clases tienen historias igual de divertidas, excepto la del Jedi. Porque no nos engañemos, cuando los diseñadores hicieron este juego las primeras historias que crearon debieron ser las de los niños de los palos de colores. Es evidente. Los Jedis y Siths. Y después el resto, donde me da la impresión de que pudieron dar más rienda suelta a la imaginación.

Jugando el Trooper Commando

Diseño de un Trooper a mitad de su evolución en niveles.

El funcionamiento de la clase es bastante potente… Con mis talentos de healer puedo solearme misiones Heróicas de 2 jugadores. Entre mi companion y yo los matamos a pellizcos mientras yo me gasto los dedos curando. Bastante entretenido :D . El resto del leveleo es sencillo. Mucho más que con un Jedi, con el que te tienes que parar a restear cada 3 pulls.

El estilo de curas es de “curas directas potentes”. Repito lo de “como un paladín”, es la mejor definición. No tienes Hot’s (como un Smuggler), o escuditos y mil curas (como un Consular), pero tienes curas cortas, curas largas, curas en área y demás cosas que te hacen un buen healer de tanques. Además, al ser healer llevo puesta una especie de “aura” (para los que vienen del wow), que aquí son “cargador de balas”. Hay distintos cargadores de balas, los dps activan unos, los tanques otros, y los healers activamos estas balas: Combat support cell, que hacen que cures más, cojas buffos para las curas, y además puedes usar el Hammer Shot para disparar a los compañeros y curarles con un rayito verde, aparte de para recuperar “Ammo” (que es el maná aquí :P )

La clase es supercompleta, la verdad, muy dinámica, como a mi me gusta :D

Su PvP

En PvP… bueno, ya comentaré el tema del PvP más a fondo. Pero viene a ser como curar con un paladín en el WoW: Es decir, tú vas corriendo a donde esta la gresca y tus compañeros están partiéndose el lomo. Empiezas a curar a todo el mundo, el enemigo se da cuenta de que estas curando, te rodean con sus palos de colores y sus capas góticas, te apiolan, te sodomizan, y tus compañeros no te ayuda ninguno :D . La vida del healer, resumiendo…

Respecto a esto, veo un claro desbalanceo en el PvP. Tanto en proporción de gente en un bando y en otro, como en el perfil de jugadores que juegan en un bando y en otro. Es sólo una impresión mía, pero creo que en el lado Imperio han ido los munchkins eligiendo la clase over de turno y los talentos over de turno… y en el lado República han venido mucha gente que es su primer MMO, gente que juega su muñeco como le apetece (y no con los talentos over de turno) y gente que se sube mil alters en vez de potenciar un único über-Personaje.

Esto hace que te metas en una WarZone y veas que en el lado República somos low-levels, que cada uno va a su bola, y hay gente que no sabe qué hacer ni qué es eso del PvP. Y en el lado Imperio ves una horda militarizada y compenetrada que parece que les lleva la vida ganar la WZ. Esto da como resultado situaciones como las de este miércoles, donde jugué 9 WZ y no gané ninguna… ¬¬

Pero ya me explayaré más con el PvP ya… y con cómo tiene que arreglar Bioware los saltos, el lag, las bajadas de FPS y cómo los guiris Imperiales te aplastan con sus palos de colorines. No por que sean guiris, en realidad, sino porque tienen menos lag que nosotros, españolitos, y dan 5 vueltas a tu alrededor antes de que puedas ver de dónde te vienen las hostias…

Repito, esto es generalizando y sólo es mi impresión en mi servidor. Aunque no seré el único que la tiene, seguro.

Continuará…

De momento iré navegando por la galaxia poco a poco. Me estoy tomando el juego muy tranquilamente, explorando cada rincón de los mapas, intentando hacer cada Flashpoint, aprendiendo en las WarZone, cogiendo todos los malditos holocrones dignos de un MarioBros (malditos! malditos!) y haciendo los combates espaciales en mi espectacular nave de Trooper:

El BT-7 Thunderclap, la nave de los Troopers. Aterriza en horizontal ^_^

Si ya lo decía Buck: Si vas a curar a estos tíos… coge un buen cañón de asalto. Cuanta razón tienes viejo amigo. Esta entrada va dedicada a ti: buena suerte en ese nuevo y lejano camino. ¡Y cuidado con los pulpos!
Nos vemos por la Galaxia.

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17
ene

Historieta de introducción a mi personaje de Star Wars the Old Republic. 

Bizarro, Trooper Commando.

 

Silencio.

Abro los ojos.

El horizonte cae vertical y desenfocado en mi campo de visión. Humo. Encojo el codo sobre el que estoy tumbado para incorporarme. Pinchazo. Dolor.

Respiro fresco. No llevo mi casco. Respiro humo. Respiro polvo. Inhalo.

Sigue el silencio. Noto algo tibio cayendo por mi mejilla izquierda. Llega hasta el labio. Lo toco con la lengua. Sabor a hierro. Más dolor.

La visión se enfoca un poco. Todo gris. Disparos blaster iluminan todo de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. Multicolor.

En el silencio aparece un pitido.

Algo me arrastra de repente hacia atrás, con fuerza. Me alejo. Un objeto blanco aparece delante de mi. Tapa el colorido de los blaster. Intento enfocar al rostro.

El pitido crece ensordecedor. Mis tímpanos entran en funcionamiento aceleradamente. Nausea física. Se juntan zumbidos, explosiones, gritos.

El objeto blanco se vuelve más nitido en mi visión. El casco de plastiacero desparece y delante hay un rostro humano. El pelo sudado le cae por la cara. Me grita. Mira hacia atrás. Vuelve a mirarme. Me grita de nuevo.

Creo que dice mi nombre. No se donde estoy. No se quién soy. Soy un soldado. No se… quién soy.

Un zumbido aterrador vuelve a cruzar el ambiente. Mi cuerpo se tensa. No se por qué. El rostro que me llamaba se aparta rápido a un lado. La fuerza que tiraba de mi me suelta. Oigo pasos alejarse. Oigo gritos.

La nueva descarga de mortero revienta muy cerca. Empujón. Golpeo el suelo con la cara. Tierra en mi boca.

Negro.

Silencio.

— · —

- Aún no entiendo su queja, Teniente. He venido a por este soldado, y me lo voy a llevar – Urt se giró hacia el hombre vestido de uniforme que hablaba a su espalda. Parecía tranquilo y seguro de sí mismo, con los brazos cruzados en posición de descanso.

- Es un soldado de mi escuadrón, y aquí debe quedarse.

- Si tanto le importa, explíquenos por qué este soldado estaba solo en su posición – continuó Urt haciendo un gesto hacia su compañero, Tatan’ga. El twi’lek llevaba las 2 lekku enroscadas alrededor de su cuello, con el mismo color rojizo de su cara, y parecía absorto en sus pensamientos, sin atender a la conversación.

- El resto del batallón siguió mis ordenes de retirada. Era imposible acceder a la posición del soldado B. Z. Todo está en el informe. Debíamos replegarnos. No podíamos ayudarle.

- Y el soldado… B. Z. … decidió seguir en su puesto, ¿correcto?- inquirió el Sargento Urt.

- Así fue. Él no podía llegar hasta nosotros, nosotros hasta él tampoco. Se quedó aislado. No tengo que darle más explicaciones. A veces pasan estas cosas… como a muchos otros.

El Sargento no aguantó más, y le interrumpió con el rostro endurecido.

- ¿Como a muchos otros? Teniente, este soldado no es como los otros. Este soldado acaba de arriesgar su vida cuando todo parecía perdido. Gracias a gente como él, los ciudadanos de la República pueden dormir tranquilos en sus casas.

- Es un simple soldado, era una baja ya por adelantado.

- Si, pero llevaba razón, la posición se podía mantener. Pidió ayuda. Explicó la situación. Usted le ignoró.

El teniente dudo unos segundos, lo justo para que Urt continuara el discurso.

- Ese “simple” soldado, el solo, mantuvo una posición “según usted” indefendible, durante cuatro horas. Si no le hubieran dejado solo, ahora no estaríamos hablando de esto. Reaccionó tarde. Llegaron tarde a apoyarle. Fue error suyo, Teniente.

El Caballero Jedi, aún sin decir palabra, se volvió al alto cristal lleno de líquido donde flotaba inerte un cuerpo humano, ignorando por completo los gestos de impotencia del hombre uniformado que quedaba a su espalda. Estaba recordando en ese momento como sacó el cuerpo moribundo del soldado entre humo, rocas y maleza.

El Sargento se dirigió por última vez al Teniente. Esta visita era extraoficial, el rango militar aquí no servía para nada. Volvió a un tono calmado en su voz.

- Usted lo dio por muerto. No entiendo por qué tanto papeleo para que me lo lleve. Dio a este soldado por perdido, y yo me lo voy a llevar. No se hable más.

El teniente cerró los puños con fuerza, dio media vuelta y se marchó con paso firme por donde había venido, dejando al twi’lek y al Sargento en la sala de reanimación, mirando el cuerpo del soldado dentro del tanque de kolto. El Jedi cruzó los brazos dentro de las mangas de su túnica y se dirigió a los androides médicos que habían parado su labor.

- Continuad. Reparad todo lo que podáis.

- [] Señor [] La reparación de los tejidos cutáneos es aceptable, pero los daños internos han sido graves.[] La rehabilitación del sujeto puede ser larga y costosa []- la voz metálica del androide se calló.

- No importa lo que cueste. Tengo que llevarme a este soldado -Urt se anticipó en la respuesta. Sacó un holocomunicador y empezó a manipularlo mientras sonaban unos pitidos.

Mientras esperaba la respuesta del dispositivo, miró una carpeta que estaba cerca del tanque de kolto donde flotaba el soldado. El informe comenzaba con una página donde ponía: «Bince Zor: Caído en combate». Tatan’ga dirigió la mirada al mismo sitio. Arrancó esa página, la dobló con cuidado, y se la guardó en un pliegue de su túnica, intercambiando una sonrisa cómplice con el Sargento.

El holocomunicador emitió un pitido y apareció una pequeña figura de un Maestro Jedi, aparentemente Miraluka al mirar su rostro.

- Dorian. Prepara una ficha nueva. Tengo otro voluntario para Recios.

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03
ene

He llegado a la Galaxia. Soy un noob en este Universo que me ofrece tantas cosas nuevas. No se ni dónde estan los buzones para mandar un correo, ni se que diablos hace la profesión de Armstech ni dónde se aprende. El chat esta lleno de preguntas y respuestas y más preguntas. Todos andamos perdidos. Es encantador ^_^

Sí amigos lectores. Ya estoy jugando al StarWars the Old Republic (SWtOR). El juego online del Universo StarWars, basado en la Antigua República, miles de años antes de que Anakin fuera poseído por los miriclo midiclun midiclorianos.

Empecemos poquito a poco.

El editor.

El editor de personajes es extenso. Estuve unos 40 minutos creando a mi primer PJ. Modificas la complexión, las arrugas, las cicatrices y pecas. El color de piel, pelo, peinado, y detalles propios de la raza (humanos la barba, twi’lek las colas de la cabeza, cyborgs los implantes, zabrak los cuernos, etc…).

Un editor de personajes más que completo.

Y en este juego sí que importa el aspecto de tu personaje. ¿Por qué? Pues porque vas a ver a tu personaje en primer plano hablando en los diálogos el 80% del tiempo que juegues. El juego te sumerge con una brutal ahogadilla en el Universo StarWars. Cada misión empieza interactuando con el NPC de turno. El NPC te habla, tú le hablas, el NPC te pregunta, y tú respondes la opción que más te guste. Hay respuestas que te llevan por el camino Luminoso y otras por el de la Oscuridad (que no tiene nada que ver con ser de la República o del Imperio, se puede ser del Imperio y Luminoso, o de la República y Oscuro). El responder al NPC de determinadas formas influye en la misión. Puede que debas rescatar a unos rehenes, o bien matarlos para tapar pistas.

Este detalle es el que más me ha gustado y atraído del juego. No se basa en “mata 30 kobolds”. Aquí primero decides que hacer, cómo, y luego ya haces la misión de matar (que siempre es divertido :D ). Este es un gran punto, sobre todo para que aquellos odiosos caga-prisas no vengan al juego. Por no hablar de que el juego está entero enterito en perfecto INGLÉS. No es difícil de entender, mi inglés es el del Bachillerato, y con un poquito de interés se entiende todo a la perfección. Esto también alejará a muchos gogogo. Me encanta esta idea. Hay quien dice que el hecho de que esté en inglés es un “contra”. A mi me parece el mayor punto a favor que tiene el juego :P .

Otro de los grandes dones del SWtOR es el sistema de Companions. Los compañeros. Son como las mascotas de un hunter, con sus barras de habilidades y ataques. Pero esto va más allá, mucho más allá. Tienes que equiparlos, como si de tu PJ se tratase. Te acompañan en todo momento, se encargan de las profesiones (ya hablaré de esto más adelante), y tus acciones y decisiones influyen en ellos. Hasta tienes que darles regalos de vez en cuando para subir su “reputación”. Pero el mejor punto de estos Companions es el siguiente: “Vámonos a una flashpoint (mazmorra) !, uy!, somos sólo 2… Bueno, yo saco a mi companion, tú al tuyo, y ya somos los 4 que se necesitan para hacer el flashpoint.”.

Chapó.

El juego.

No tiene nada que envidiar al WoW. El combate es igual. El movimiento es igual. Los mobs son iguales, con sus mobs normales, rares, elites, nameds, y word-bosses. Existen los DPS ranged, los melee, tanques y healers. El sistema de objetos es igual, con objetos grises que son basura, blancos, verdesazules y épicos. Y luego están los naranjas, que son como objetos que se pueden mejorar/engarzar y siempre mejorarán con el tiempo con mejores mods. Hay “puntos de vuelo”, pero son taxis. Hay banco, y subasta. Hay piedra de hogar, pero en vez de a un sitio, a multiples sitios. Hay “zepelines”, pero son cargueros de transporte interestelares. Hay monturas, que debes aprender la habilidad y luego comprar el caballo moto-jet.

Moto-jet que te lleva a distintos puntos del mapa actual, como un "punto de vuelo".

Hay mazmorras FlashPoints que van evolucionando tu personaje desde nivel 10. Los combates son los típicos a nivel bajo: “cuidado ese boss hace unas áreas.” “cuidado que este saca adds.” “a aquel cortadle el casteo que nos viola”, etc…

Hay battlegrounds WarZones igual de odiosas/amadas que las del wow. He visto 3 hasta el momento, una estilo Batalla de Gilneas (vamos, un Arathi con 3 bases), un Playa de los Ancestros pero sin vehículos (con sus puertas para romper, y su cambio de ronda igualito), y un modelo nuevo estilo “rugby”, donde más que táctica, sólo he detectado masacre :P . Hasta ahora, la que más me ha gustado es la tipo Arathi. Siempre me gustó ese modelo de BG WZ, muy dinámica, muy fácil de ganar y muy fácil de perder.

Si hasta hay salas de striptease :D

Vale, sí, tiene esos pequeños fallos de un juego recién lanzado, como que pegas a un bicho y después resulta que esta a tu espalda, o a 10 metros (aunque esto también pasa actualmente en el wow, y tiene 6 años…).

Vale, el probador de piezas no muestra aún las armas (aunque en el wow al principio, si eras enano y te ponías un casco se te recortaba la barba O_o, y los humanos no tenían dedos).

Vale, a veces matas un bicho y se queda muerto flotando en vez de en el suelo (aunque en el wow a día de hoy, loteas y a veces se queda tu muñeco bloqueado en posición agachada).

Son cosas que se irán mejorando con el tiempo. Esto no preocupa, ni resta puntos. Y quien diga que estos bugs hacen que el juego sea una mierda… es que ha jugado a pocos juegos, o no tiene 2 dedos de frente.

No tienes a un mago que lance bolas de fuego, pero tienes a un trooper acorazado con un cañón blaster colgado de la cadera que lanza granadas incendiarias. No tienes a un hunter que te dispare con un arco, pero tienes a un contrabandista que te va a disparar entre ceja y ceja mientras esta buscando cobertura. No tienes un hacha enorme con el que partir a tu enemigo por la mitad, pero tienes un jodido sable láser!! ¿¿Que hay más chulo que llevar un sable láser?? Si… llevar DOS SABLES LÁSER! Y también se puede, con determinadas clases. :P

«Oye Tatanga, ¿que hacemos en otra miooooorda de juego?» «No lo sé, pero mira que perrito más mono! *_*»

Con ganas de jugar más.

El juego promete mucho. Hay muchas cosas que explorar, muchas cosas que ver. Me paro en cada rincón que me llama un poco la atención, sólo para ver los pixels de una columna de un templo. Voy pateándome el mapa y explorando cada colina sólo “para ver qué cohones hay ahí”. Mato a cada bicho raro que no conozco, sólo por matarlo y ver su animación al morir. Me meto en las cuevas con ese temor del primerizo que no sabe qué hay dentro, ni si saldrá vivo y victorioso o llamando al ángel de resurrección MedPac.

Sigo jugando poco, sólo puedo alguna que otra noche y algunas mañanas los fines de semana. Pero ya soy nivel 20 (de 50). Ya tengo 3 Companions, y ya me han dado mi propia nave con la que moverme por la galaxia. Y hacer una de las cosas que más me han gustado hasta el momento: El combate espacial. Estos minijuegos (con misiones diarias) me va a dar muchas horas de disfrute :D .

Me ha encantado este mini-juego dentro del MMO. Superdivertido.

Para todos vosotros se abre una nueva etapa en este blog. Un nuevo estilo, una nueva temática, un nuevo mundo. Un nuevo MMORPG.

Seguimos En La Brecha, porque… There is no death, there is the Force.

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15
dic

Día tras día se va cerrando un poquito el hobby del WoW… No porque el juego sea malo, el juego me gusta. Ayer mismo estuve de raid y me fui con buen sabor de boca. Esa Brecha se está cerrando porque a día de hoy hay otras cosas más llamativas. Las veo en el horizonte.

Han pasado 5 años. Casi 6. Tengo todas las clases subidas, todas las misiones vistas, más de 9800 puntos de logros sólo con mi PJ principal, he subido todas las profesiones que he empezado, he farmeado tiers preciosos para ir vestido a mi gusto. He conseguido monturas increíbles tras días de farmeo. He combatido en arenas, en campos de batalla, de DPS, de healer, de tanque… He visto todas las mazmorras, todas las raids. Hasta he matado a Alamuerte, 3 veces ya, pensando que sería algo que me llevaría hasta el verano.

Icarel de healer, Tier1 entero tras mucho farmeo.

Tengo mis objetivos más que terminados. Ahora sólo queda repetir. Y repetir… y verlo con otras clases, y conseguir espadas más guays y escudos más fuertes…

Y levanto la mirada de mi teclado.

Miro sobre mi mesa, y veo un mapa de Azeroth, desgastado y roto por tanto uso por las esquinas, lleno de objetivos tachados y manchas de cerveza enana.

Y miro al horizonte, y veo un brillante Universo de sistemas interplanetarios. Un mundo sin explorar, lleno de sorpresas mortales y nuevas experiencias.

Afuera suena un relincho de mi fiel caballo, compañero de tantos viajes. Y allí arriba veo una moto-jet y unos speeders que vuelan igual de rápido.

Miro a mi alrededor, en la sala en que me encuentro. Una mellada espada reposa solemne junto a un escudo abollado en la pared. El casco de metal tiene aún manchas de sangre, y reconozco alguno de los arañazos que tiene.

Y vuelvo a mirar al horizonte, y veo un extraño artefacto, cilíndrico, brillante. Tiene forma de espada, pero no corta… Siento un poder que no es la Luz. Es otro…

Quien sabe qué pasará…

Lo que si se, y a día de hoy, es que este blog cambiará gradualmente de asunto. No de nombre y de diseño, pero sí de los temas de los que hable.

Ya no hablaré de Intelecto, hablaré de Willpower. No hablaré de que los tanques necesitan Aguante, si no Endurance. Y buscaré, descubriré y compartiré  lo que es la Alacrity, o Presence o Surge.

Aún tengo cuenta de Wow hasta Febrero. Aún jugaré. Pero este sable láser cada día esta más cerca de mi mano.

Y por si queda duda: sí, confirmo, estaré en SWtOR. Y el Wow se irá cerrando…

No me retiro. Doy media vuelta y cargo con más fuerza.

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05
dic

4.3 La Hora del Crepúsculo

Ya llegó al juego el parche 4.3. Para mí es de los mejores parches que han puesto desde que llevo jugando (el 1.2). Han metido muchas cosas interesantes, muchísimas, pero hay cosas que han hecho que no mole del todo. Así que voy a poner las cosas que me gustan y las que menosmolan ™. Y que viva el Cine SerieB. :P

 

Mola mucho que se pueda transfigurar tu equipo. Por fin no somos todos unos clones. Por fin puedo ir de mazmorra, raid y BG vestido como yo quiera. Por fin doy uso a los items tan chulos que tenía guardado en el banco.

Nomola que haya gente que ni si quiera sepa lo que es la transmogrificación. Y que tengas que explicarles «que sí, que vas vestido del Tier1 doradito, pero tienes 111k de maná para curar… y no, no es magia» ¬¬ ¿Es que no se leen las notas de los parches?

Mola el nuevo depósito de vacío. El nuevo banco “especial” donde guardar las cosillas que tenía guardada en mi baúl de los recuerdos.

Nomola que haya que pagar 25g por meter cada pieza, y 100g por volver a sacarlas. ¿Por qué tan caro? O_o

Molan las nuevas mazmorras heroicas. ¡Sí! ¡Molan mucho! Nuevas Cavernas del tiempo, para ir al pasado y al futuro, y ver como conseguimos un arma definitiva contra Alamuerte. Y no, no es una escopeta. Y cae un loot más que jugoso, 378, con unas stats y skins muy bien puestas.

Nomola que el 2º día del parche ya haya gente que se quiere saltar bosses porque no les interesa el loot. Estamos gilipollas, en serio.

Molan las historias, diálogos y los personajes de estas nuevas heros. Luchas junto a Thrall, junto a Illidan, junto a Nozdormu y junto a Tyrande, entre muchos otros. Y luchas contra Mannoroth, y contra Sylvannas, y contra Jaina, y Baine, y Azshara, y el Papa!…

Nomola nada de nada que el 2º día del parche ya haya gente que diga: «jode, que coñazo, que se calle y deje de hablar ya Illidan/Thrall/Nozdormu que quiero mi loot rápido y ya.» . Debe ser un gran dolor físico y mental ver y escuchar a un NPC doblado en TEXTO y VOZ al castellano interactuando con la historia de la mazmorra.

Molan los nuevos combates de las heros. Muy divertidos. Y originales. Muy bien diseñados.

Nomola que la gente ni pregunte como van los bosses, directamente se entra a saco. Y uy! como no sepas hacerlos por ciencia infusa (porque sea la 1ª vez que entras o algo así, el 2º día del parche). Si preguntas, eres un manco o algo así…

Mola la nueva Feria de la Luna Negra. Minijuegos, subir reputación, conseguir monturas, minipets, logros.

Nomola que la gente no sepa ni lo que es, y vaya sólo y exclusivamente a saco por los items, si no, ni irían.

Mola el Buscador de Banda!! Sí! También mola mucho, puedes ir de raid a por Alamuerte desde tu casita si no dispones del tiempo de raidear de forma constante con tu guild. Puedes apuntarte al buscador y plam! te mete en una raid de 25 para ver esta última raid con una dificultad ajustada a los pickups.

Nomola que la gente nuevamente ni explique, y que no puedas ni preguntar cómo va un boss. Por favor, no llevamos ni una semana de parche, si entro y pregunto es para no cagarla, y hacerlo mejor. No pretendo que me enseñéis a jugar al Wow, posiblemente podría yo enseñaros a muchos.

Molan las nuevas skins de las armaduras de las heros y la nueva raid.

Nomola que no puedas obtenerlas porque siempre hay algún ninja que a) tira por el dinero, b) tira por cosas que no son de su rol, como tanques tirando por cosas de dps, o dps tirando por cosas de healers…

 

Conclusión: El juego mola mucho. El Wow mola. La gente da asco.

A veces me dan ganas de entrar en una raid y…

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18
nov

Hay un logro que me parecía imposible cuando lo ví. Bueno, 2 en concreto. Son los 2 logros de exploración de matar a todos y cada uno de los distintos “rares” que hay en Terrallende y Rasganorte. Perdonad que los llame “rares”, pero es la manía de haber aprendido a jugar en inglés. Aunque lleve ya 4 años jugando en castellano, hay cosas que no cambian.

A veces te encontrabas uno… a veces otro… pero para conseguir los logros indican que hay que matar a todos y cada uno de ellos.

Búscalos a todos. Cázalos a todos.

Tras varios años con mi main Icarel, y muchos paseos por el mapa para hacer muchas cosas distintas, he ido matando algunos de ellos, hasta que hace unas semanas me fijé en que me faltaban tan sólo 9 de los de Rasganorte.

Ni corto ni perezoso me puse a buscarlos. Para ello hay un addon muy útil, el _NPC Scan, que te alerta en pantalla cuando pasas cerca de uno de ellos. También tiene un complemento, el _NPC Scan Overlay, que te pinta en el mapa con unos colores las zonas de aparición de cada “rare”. Aún con el addon, cuesta encontrarlos, porque (como bien dice su adjetivo) son raros de encontrar. No están siempre, y aparecen muy de vez en cuando.

Hoy he encontrado al último que me faltaba. Por fin.

¡Te pillé!

He acabado el de Rasganorte, Congelado, y no ha sido demasiado tedioso. Simplemente ir buscándolos todos los días durante un ratito. Poco a poco los vas tachando de la lista, y cada día la ruta es más corta. Desde hace 4 días sólo me faltaba este. En mi visita diaria lo he encontrado.

Un logro más para la cesta :) . Ya van 9555 puntos de logros.

Ha sido un logro divertido de conseguir. Ahora me pondré con el de Terrallende. Me faltan 9 de ese ^_^ Cada día una ruta y ya está, poco a poco.

¿No creéis que debería dar título este logro? Algo así como… El Cazador, o El Rastrador, o El Raro…

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